Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Fischer
Knall
Koboldgang Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Magier Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Prinzessin Fischer
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magier Prinzessin Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Fischer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz
Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Fischer
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Magier Prinzessin Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Koboldgang Magier Prinzessin Fischer
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Fischer
Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist
Elektrogeist Koboldgang Magier Prinzessin
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Elektrogeist Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Koboldgang Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Magier Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Magier Kampfholz Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Magier Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Fischer
Koboldgang Fischer
Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fischer
Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Prinzessin
Fischer
Kampfholz Magier Prinzessin Fischer
Magier Kampfholz Prinzessin Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Prinzessin
Elektrogeist Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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