Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Infernoturm Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Prinz Blitz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Drachenbaby
Koboldgang
Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Prinz
Prinz
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Blitz
Infernoturm Prinz Koboldgang
Blitz Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Drachenbaby
Infernoturm Blitz Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby
Blitz Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz
Koboldgang Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Prinz Koboldgang Blitz
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist
Infernoturm Prinz
Koboldgang Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Prinz Blitz
Koboldgang Infernoturm Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinz
Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Infernoturm Blitz
Infernoturm Prinz
Blitz Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Prinz Blitz
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz Barbarenfass Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist
Prinz
Blitz
Blitz Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Prinz
Blitz Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz
Elektrogeist Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns