Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Megalakai Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Bowler
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Megalakai Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Walküre Gift Bowler
Walküre
Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bowler P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Bowler
Bowler
Elektrogeist Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Koboldgang Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Megalakai
Koboldgang
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Koboldgang Megalakai Bowler P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Gift Bowler P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass
Bowler
Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre Bowler
Walküre Barbarenfass Gift Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Bowler Elektrogeist Megalakai Walküre
Megalakai Elektrogeist Koboldgang Gift
Bowler Elektrogeist Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Barbarenfass Bowler
Koboldgang Walküre Gift Elektrogeist Megalakai Barbarenfass Bowler
Megalakai Koboldgang Gift
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Bowler Elektrogeist Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Koboldgang Megalakai Barbarenfass Bowler
Walküre Barbarenfass Gift Elektrogeist Megalakai Bowler
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Bowler Elektrogeist Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Bowler P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Megalakai Walküre Barbarenfass Bowler
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Bowler P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Bowler
Gift Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Megalakai Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre Gift Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Bowler
Koboldgang Elektrogeist Megalakai Walküre Barbarenfass Gift Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Gift Bowler Elektrogeist Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Bowler
Gift Elektrogeist Megalakai
Gift Bowler
Gift Barbarenfass Bowler
Gift
Koboldgang Gift Bowler
Gift Walküre Barbarenfass Bowler
Gift
Gift Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Gift Bowler
Walküre Barbarenfass Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Walküre Barbarenfass Bowler
Megalakai
Gift Barbarenfass Bowler
Gift Bowler
Gift Barbarenfass
Gift
Elektrogeist Megalakai Gift
Megalakai Bowler
Gift
Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift Bowler
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Koboldgang Megalakai Walküre Bowler
Gift Bowler
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Gift Bowler
Gift
Gift Barbarenfass Bowler
P.E.K.K.A.
Bowler
Gift

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