Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Infernodrache Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Phönix Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Infernodrache Phönix
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Eismagier Koboldkäfig Infernodrache Phönix Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Tornado Eismagier Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Koboldkäfig
Lavahund
Tornado
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Lavahund Tornado Eismagier Infernodrache
Eismagier
Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Lavahund Elektrodrache
Phönix
Elektrogeist
Lavahund
Elektrodrache Infernodrache Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Phönix
Koboldkäfig
Tornado Elektrodrache Eismagier Infernodrache Phönix
Tornado
Eismagier Koboldkäfig Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Eismagier Infernodrache
Eismagier
Tornado Koboldkäfig Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Eismagier
Phönix
Elektrogeist Koboldkäfig
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektrodrache
Infernodrache Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Phönix
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Elektrodrache Eismagier Phönix
Koboldkäfig Tornado
Tornado Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Tornado Infernodrache Elektrogeist Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Phönix
Elektrogeist Koboldkäfig Elektrodrache Phönix
Infernodrache Koboldkäfig Tornado Eismagier Phönix
Tornado Eismagier Phönix
Eismagier Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Infernodrache Tornado Elektrodrache Eismagier Phönix
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Infernodrache Koboldkäfig Phönix
Tornado Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Tornado Elektrogeist Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Koboldkäfig Tornado Infernodrache Phönix
Elektrogeist Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Elektrodrache Infernodrache Phönix
Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Tornado Phönix
Koboldkäfig Infernodrache Phönix
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Eismagier Phönix
Koboldkäfig Infernodrache Phönix
Koboldkäfig Elektrodrache Elektrogeist Tornado Infernodrache Phönix
Koboldkäfig Infernodrache Phönix
Infernodrache Koboldkäfig Elektrodrache Phönix
Koboldkäfig Tornado Phönix
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Elektrogeist Koboldkäfig Tornado Infernodrache
Elektrogeist Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Infernodrache Phönix
Elektrogeist Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Elektrodrache Eismagier
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Infernodrache
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns