Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldbohrer
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megalakai Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kobolde
Koboldbohrer
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Megalakai Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Megalakai Koboldbohrer
Kobolde
Feuerwerkerin Megalakai Gift
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kobolde Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Kobolde
Koboldbohrer
Elektrogeist Megalakai
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Pfeile Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Gift Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Megalakai Feuerwerkerin Gift
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Koboldbohrer
Pfeile Gift Koboldbohrer Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Kobolde Feuerwerkerin Megalakai Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Gift
Megalakai
Gift Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist
Gift Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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