Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldkäfig Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Kobolde
Riese
Bomber
Riese Ritter Koboldkäfig
Ritter
Blasrohrkobold Bomber Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Riese
Koboldkäfig
Bomber Blasrohrkobold Riese
Riese
Bomber Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Magier
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Kobolde
Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Bomber
Ritter Kobolde Koboldkäfig
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Kobolde Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier
Riese
Magier
Kobolde Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Bomber Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig
Ritter Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Elektrogeist Bomber Ritter Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Bomber Ritter Magier
Bomber Magier Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Kobolde Bomber Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Magier Elektrogeist Bomber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Bomber Magier Elektrogeist Kobolde Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldkäfig
Bomber Ritter Magier
Kobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Magier
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Elektrogeist Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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