Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Barbarenfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kobolde
Bomber Musketierin Barbarenfass
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Kobolde Bomber Musketierin
Musketierin Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Musketierin
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Kobolde Hexe Elektrogeist Bomber Musketierin Barbarenfass
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Hexe
Bomber Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Elektrogeist Kobolde Bomber Musketierin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Elektrogeist Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbarenfass Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Elektrogeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Hexe Elektrogeist Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Hexe
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Barbarenfass
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbarenfass Hexe
Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Hexe
Elektrogeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe

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