Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Infernodrache
Knall
Kobolde Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Wut Elixiergolem Infernodrache Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Bomber Wut

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Kobolde
Bomber
Elitebarbaren Elixiergolem
Elitebarbaren
Wut Elektrogeist Bomber
Elixiergolem
Wut Bomber Infernodrache Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem
Infernodrache
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Kobolde
Bomber Magieschütze
Bomber
Kobolde
Elitebarbaren
Elixiergolem
Wut
Infernodrache
Magieschütze
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Kobolde
Kobolde Bomber Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Kobolde
Bomber Elitebarbaren
Elektrogeist Kobolde Bomber Magieschütze
Infernodrache Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Infernodrache Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Bomber
Kobolde Elektrogeist Bomber Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Bomber Elitebarbaren
Bomber Elektrogeist Kobolde Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Kobolde Bomber Elitebarbaren
Elektrogeist Kobolde Bomber Elitebarbaren Magieschütze
Elektrogeist Bomber Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache
Bomber Elektrogeist Kobolde Elitebarbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Elektrogeist Magieschütze
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache
Elektrogeist Kobolde Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Magieschütze
Elitebarbaren Elektrogeist Kobolde Bomber Infernodrache Magieschütze
Elektrogeist Bomber Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Elitebarbaren
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Bomber
Bomber Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Bomber Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elektrogeist
Elitebarbaren
Bomber Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Infernodrache

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