Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Fischer Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Tunnelgräber Fischer Lavahund
Knall
Kobolde Fischer Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Tunnelgräber Fischer Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Fischer Lavahund
Gift
Fischer Phönix Lavahund
Blitz
Drachenbaby Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Tunnelgräber Fischer Feuerball Drachenbaby Phönix Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Tunnelgräber Phönix
Kobolde
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball
Lavahund Elektrogeist Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Lavahund Kobolde Feuerball Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Kobolde Lavahund Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Fischer
Drachenbaby
Phönix
Elektrogeist
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Drachenbaby Fischer Phönix
Kobolde
Fischer Phönix
Feuerball
Tunnelgräber
Drachenbaby
Elektrogeist
Tunnelgräber
Feuerball
Fischer
Elektrogeist Kobolde
Phönix
Elektrogeist Kobolde
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Kobolde Fischer Phönix
Fischer Kobolde
Kobolde Fischer Phönix
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kobolde Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Phönix
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Phönix
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Tunnelgräber Fischer Phönix
Kobolde Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Phönix
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kobolde Drachenbaby
Phönix
Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Elektrogeist Feuerball Fischer
Fischer Phönix
Elektrogeist Kobolde Feuerball Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Fischer Phönix
Kobolde Fischer
Feuerball Fischer Phönix
Fischer Phönix
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby
Kobolde Feuerball Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Kobolde Feuerball Drachenbaby Phönix
Phönix
Phönix
Feuerball Phönix
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Phönix Elektrogeist Kobolde Feuerball Drachenbaby Fischer
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Tunnelgräber Feuerball Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Fischer
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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