Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Jäger Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kobolde
Schweinereiter Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Elixiergolem Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Elektrogeist Lakaienhorde Elixiergolem Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Kobolde Elixiergolem Feuerball Schweinereiter
Jäger
Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Drachenbaby Jäger
Kobolde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Kobolde
Elixiergolem
Feuerball
Schweinereiter
Drachenbaby
Elektrogeist
Jäger
Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Kobolde
Lakaienhorde Jäger Kobolde
Lakaienhorde Jäger Kobolde
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kobolde Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Jäger
Kobolde Lakaienhorde Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Jäger Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Feuerball Jäger
Lakaienhorde Kobolde Feuerball Jäger
Feuerball Elektrogeist Kobolde Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Elektrogeist Feuerball
Jäger
Elektrogeist Kobolde Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger
Kobolde Lakaienhorde Jäger
Jäger Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Jäger
Feuerball Elektrogeist Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Kobolde Lakaienhorde Feuerball Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Elektrogeist Kobolde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Jäger
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Kobolde Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Kobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Jäger
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Jäger
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Jäger
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektrogeist Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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