Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Jäger Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Ritter Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter Fischer Feuerball Jäger Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenkobold
Kobolde
Ritter
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Ritter Kampfholz
Jäger
Fischer Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Feuerball Riesenkobold Fischer
Fischer
Jäger Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Elektrogeist
Jäger Kampfholz Fischer
Kobolde
Ritter Jäger Kampfholz Fischer
Ritter
Jäger Kobolde Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Ritter
Jäger
Ritter Fischer Elektrogeist Kobolde Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Ritter Jäger Riesenkobold Fischer
Fischer
Jäger Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Jäger Kobolde Ritter Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Kobolde Ritter
Jäger Kobolde Ritter Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kobolde Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Jäger Kobolde Fischer
Ritter Kobolde Jäger Fischer
Kobolde Elektrogeist Ritter Feuerball Jäger Riesenkobold Kampfholz Fischer
Jäger Feuerball
Jäger Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Kobolde Ritter Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Kobolde Ritter Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Elektrogeist Ritter Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Kobolde Ritter Feuerball Jäger Riesenkobold Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Ritter Jäger Kampfholz Fischer
Kobolde Ritter Jäger Riesenkobold Kampfholz Fischer
Jäger Ritter Feuerball Riesenkobold Kampfholz Fischer
Ritter Jäger Riesenkobold Fischer
Feuerball Elektrogeist Jäger Riesenkobold
Kobolde Ritter Feuerball Jäger Riesenkobold
Ritter Jäger Riesenkobold Fischer
Elektrogeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Riesenkobold
Ritter Jäger
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Ritter Feuerball Jäger Riesenkobold
Feuerball
Elektrogeist Kobolde Ritter Feuerball Jäger Riesenkobold Kampfholz Fischer
Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Jäger Riesenkobold
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Ritter Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball
Ritter Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Kampfholz Jäger Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerball

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