Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magieschütze
Gift
Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Kampfholz Tornado Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Heilungsgeist
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Heilungsgeist Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Heilungsgeist Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Kampfholz
Heilungsgeist
Musketierin
Walküre Kampfholz Tornado Megaritter
Walküre
Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Elektrogeist Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Elektrogeist Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Tornado Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Tornado
Tornado Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Tornado Magieschütze
Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Elektrogeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Elektrogeist Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Elektrogeist Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Tornado
Walküre Megaritter Elektrogeist Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Walküre Megaritter
Elektrogeist Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Elektrogeist Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Musketierin Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Elektrogeist Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz Megaritter
Tornado
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Musketierin Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Tornado
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze
Musketierin Tornado Magieschütze
Musketierin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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