Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Rammbock Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Rakete Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Kleiner Prinz Rammbock Koboldbohrer Lakaienhorde Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Void Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Koboldbohrer Elektroriese
Lakaienhorde
Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Lakaienhorde
Rakete
Elektroriese
Void
Elektroriese
Koboldbohrer
Elektrogeist
Elektroriese
Elektrogeist Rakete Void
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Rammbock
Rakete
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist
Elektroriese
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Rakete Void Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Rakete
Elektrogeist
Lakaienhorde Rakete Elektrogeist Void Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Void Elektroriese
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde Elektrogeist Koboldbohrer Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldbohrer Rakete
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Rakete Koboldbohrer Elektroriese
Lakaienhorde Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaienhorde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer Elektrogeist Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist Lakaienhorde Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Elektroriese
Void Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldbohrer
Rakete Elektroriese Elektrogeist Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Void Elektrogeist
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde
Rakete Void Elektroriese
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Lakaienhorde Rakete Koboldbohrer Kleiner Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Elektroriese
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Rakete Koboldbohrer
Void
Rakete Lakaienhorde Void Koboldbohrer
Rakete Void
Rakete Lakaienhorde
Elektroriese Elektrogeist Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Void
Rakete Lakaienhorde Void
Rakete Void Lakaienhorde
Void Rakete
Rakete Void
Lakaienhorde Rakete Void
Rakete Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Void
Rakete Void Elektroriese Kleiner Prinz
Rakete Lakaienhorde Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Lakaienhorde Void Koboldbohrer
Elektroriese Elektrogeist Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Void
Void
Rakete Void
Lakaienhorde Void Elektroriese Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Lakaienhorde Void Elektroriese
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Rakete
Rakete Void Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Elektrogeist Rakete Void
Rakete
Void Lakaienhorde Rakete
Rakete Void Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Elektrogeist Lakaienhorde Rakete
Rakete Void
Void Rakete Elektroriese Kleiner Prinz
Rakete Void
Void

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