Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Bomber
Eisgeist Elixiergolem Mönch
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Eisgeist Mönch
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile Mönch
Mönch
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Eisgeist
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen
Elixiergolem
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Mönch
Bomber Bogenschützen
Bomber Feuerwerkerin Mönch
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Mönch
Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber
Bomber Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Eisgeist
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist
Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Mönch
Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Mönch Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Mönch
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Pfeile
Mönch Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch

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