Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Musketierin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bomber
Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang
Musketierin
Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Musketierin Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Bomber
Koboldgang Elektrogeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Bomber Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Goblinstein
Bomber Koboldgang Musketierin
Eisgeist Elektrogeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Goblinstein Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Goblinstein Elektrogeist Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Bomber Goblinstein
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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