Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Magier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Widderreiterin
Gift
Bomber Magier
Blitz
Ritter Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter Feuerball Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Widderreiterin
Eisgeist
Ritter Bomber Widderreiterin
Bomber
Eisgeist Ritter Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Bomber Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Ritter Kampfholz Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Bomber
Ritter Eisgeist Kampfholz
Ritter
Bomber Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Widderreiterin
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Ritter Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Ritter
Ritter Widderreiterin
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Bomber
Widderreiterin Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Ritter Eisgeist Bomber
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Eisgeist Bomber Ritter Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Bomber Feuerball Magier Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Eisgeist Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Magier Bomber Ritter Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Bomber Ritter Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Magier Elektrogeist Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Ritter Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist Eisgeist Widderreiterin
Bomber Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns