Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Kanone
Eisgeist Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Eisgeist Kanone Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten Eisgeist Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kanone
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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