Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre
Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Elektrogeist Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns