Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Eisgeist Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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