Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Riese Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Rammbock Infernodrache Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgeist
Rammbock Feuerwerkerin Riese Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Rammbock Riese Kanonenkarre Infernodrache
Rammbock
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin
Riese
Tunnelgräber Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Riese Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Eisgeist
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist
Rammbock
Riese
Kanonenkarre
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Infernodrache Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanonenkarre
Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Infernodrache Feuerwerkerin
Eisgeist Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Eisgeist Infernodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin

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