Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eisgeist
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Elektromagier
Eisgeist
Ritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist
Kanone
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Kanone
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Ritter Kanone
Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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