Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer Banditin
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Eisgeist
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Banditin
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Banditin
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Banditin Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold

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