Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Jäger
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Jäger Infernodrache
Feuerball
Lakaien Jäger Infernodrache
Gift
Lakaien Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Lakaien Jäger Infernodrache Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Eisgeist
Lakaien Barbarenfass Jäger Infernodrache
Lakaien
Eisgeist Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Jäger Elektroriese
Jäger
Eisgeist Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Lakaien Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Jäger
Eisgeist
Lakaien Barbarenfass Jäger Infernodrache
Lakaien
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Jäger Elektroriese
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Barbarenfass
Jäger Infernodrache Eisgeist Lakaien
Jäger Lakaien Blitz Infernodrache
Jäger Infernodrache Lakaien
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Blitz Infernodrache Elektrogeist Eisgeist
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Elektroriese
Jäger Infernodrache Lakaien
Eisgeist Barbarenfass Jäger
Lakaien Elektrogeist Barbarenfass Jäger Elektroriese
Lakaien Jäger Infernodrache
Jäger Eisgeist Lakaien Blitz
Elektrogeist Eisgeist Lakaien Barbarenfass Jäger
Infernodrache Jäger
Eisgeist Jäger Blitz Elektroriese Infernodrache
Lakaien Jäger
Eisgeist Elektrogeist Lakaien Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Elektrogeist Eisgeist Lakaien Infernodrache
Jäger Infernodrache
Elektrogeist Lakaien Barbarenfass Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass Jäger Blitz Infernodrache
Eisgeist Lakaien Jäger Blitz
Jäger Blitz Barbarenfass
Jäger Infernodrache
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Blitz
Jäger Infernodrache
Blitz Elektrogeist Eisgeist Lakaien Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Jäger
Blitz Elektroriese
Blitz Jäger
Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Lakaien Barbarenfass Jäger Blitz Infernodrache
Lakaien Elektrogeist Barbarenfass Jäger Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Lakaien Jäger
Eisgeist Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Lakaien Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Lakaien Blitz
Blitz Barbarenfass Jäger
Blitz Barbarenfass Elektroriese
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Barbarenfass Jäger
Infernodrache
Barbarenfass Jäger Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Jäger Elektroriese
Blitz Elektrogeist Eisgeist Lakaien Elektroriese
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist Eisgeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgeist Lakaien Barbarenfass
Blitz Jäger
Barbarenfass
Blitz Jäger
Blitz
Blitz Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns