Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Königsriese Rune Giant Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Eisgeist
Königsriese Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Lakaienhorde
Eisgeist Königsriese
Königsriese
Eisgeist Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Rune Giant
Speerkobolde Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Kleiner Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Eisgeist
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde
Rune Giant
Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Elektrogeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaienhorde Elektrogeist Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Kleiner Prinz

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