Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Tesla Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Musketierin
Tesla
Musketierin
Walküre Eisgeist P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Eisgeist
Musketierin Tesla Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla
Musketierin Eisgeist Walküre Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Tesla Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Musketierin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Tesla Musketierin Walküre
Tesla Musketierin Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Tesla Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Tesla Musketierin
Tesla Musketierin
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Elektrogeist Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Eisgeist Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Tesla Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Eisgeist Tesla Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Tesla Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.

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