Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Knall Klonzauber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riesenskelett
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall
Eisgeist Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Magier Hexe
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektrogeist Knall
Elektrogeist Eisgeist Knall Magier Hexe
Elektrogeist Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe Elektrogeist Knall Magier Riesenskelett
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magier Hexe Riesenskelett
Magier Elektrogeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Elektrogeist Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Elektrogeist Eisgeist Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Elektrogeist Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Elektrogeist Eisgeist Knall Hexe
Magier Hexe
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Elektrogeist Eisgeist Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Elektrogeist Eisgeist Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett
Magier

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