Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Magier Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Feuerball Koboldbohrer Magier Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Ritter Feuerball Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Ritter
Feuerball Magier Koboldbohrer Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Ritter Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Magier
Ritter Widderreiterin
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Ritter
Bowler
Elektrogeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Ritter Feuerball Magier Bowler Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Ritter Koboldbohrer Widderreiterin
Magier
Ritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball
Bowler
Ritter
Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen-Königin
Ritter Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Ritter Koboldbohrer Widderreiterin
Bowler Widderreiterin Ritter Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Elektrogeist
Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Magier
Bowler Elektrogeist Feuerball Widderreiterin
Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Ritter Bowler
Elektrogeist Ritter Feuerball Magier Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldbohrer Bowler Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Bowler Elektrogeist Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Magier Ritter Feuerball Koboldbohrer Bowler
Feuerball Elektrogeist Ritter Magier Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Magier Koboldbohrer Elektrogeist Ritter Feuerball Bowler Widderreiterin
Koboldbohrer Widderreiterin
Magier Bowler Elektrogeist Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Magier Bowler
Ritter Bowler Widderreiterin
Bowler Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Koboldbohrer Bowler Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
Ritter Feuerball Bowler Widderreiterin
Ritter
Elektrogeist Ritter Feuerball
Koboldbohrer
Ritter Bowler
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Bowler
Elektrogeist Ritter Feuerball Koboldbohrer Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Elektrogeist Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer
Feuerball Bowler Widderreiterin
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Koboldbohrer Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball Magier Bowler Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Bowler

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