Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Feuerball Schweinereiter Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Wächter
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 4

Elektrogeist
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Wächter
Feuerball
Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Feuerwerkerin Feuerball
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Wächter Feuerwerkerin Infernoturm
Wächter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Infernoturm
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Wächter Ritter Infernoturm
Wächter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Wächter Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Wächter Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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