Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Void Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado
Infernoturm
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin
Void
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Void

Verteidigungssynergien 4 6

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese
Void
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Tornado Ritter Void
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Infernoturm Void Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Elektroriese
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado
Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Void Elektroriese
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter
Void Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Tornado Void Elektroriese
Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Tornado
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Void
Feuerwerkerin Void Ritter Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Elektrogeist
Feuerwerkerin Void Tornado
Void Tornado
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Elektrogeist Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Void
Feuerwerkerin Tornado
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void
Void Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

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