Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Barbarenfass Koboldfass
Tesla
Rakete
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 6

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass
Tesla
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Rakete Ritter
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla Rakete Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Tesla Barbarenfass
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Rakete Koboldgang Tesla
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Rakete Barbarenfass
Koboldgang Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Rakete Ritter Tesla
Ritter Tesla
Rakete Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Ritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Barbarenfass
Feuerwerkerin Rakete

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