Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm Rakete Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Prinzessin Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Tornado
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Tornado
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 5 5

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Tornado Prinzessin
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Ritter Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Tornado Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Elektrogeist
Infernoturm Rakete Tornado Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Rakete Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Ritter Tornado Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Tornado Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Elektrogeist Koboldgang Tornado Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado
Elektrogeist Ritter Koboldgang Tornado
Tornado Elektrogeist Ritter Prinzessin
Infernoturm Tornado
Koboldgang Elektrogeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Elektrogeist Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Elektrogeist Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Tornado
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Ritter Rakete Tornado
Elektrogeist Infernoturm Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete
Tornado Prinzessin
Rakete
Ritter Rakete
Rakete
Elektrogeist Rakete Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Ritter Tornado Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Ritter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Elektrogeist Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Rakete Tornado
Tornado Prinzessin
Rakete Elektrogeist
Rakete
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Tornado
Elektrogeist Koboldgang Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete Tornado Prinzessin
Rakete

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