Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Zappys X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Rammbock X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Zappys
Knall
Rammbock Zappys X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Musketierin Rammbock Zappys X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Rammbock Zappys X-Bogen
Erdbeben
Zappys X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Musketierin Rammbock Zappys
Feuerball
Musketierin Rammbock Zappys X-Bogen
Gift
Musketierin Zappys X-Bogen
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock X-Bogen
Rakete
Musketierin X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rammbock Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Ritter Musketierin Rammbock Zappys X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock X-Bogen
Ritter
Musketierin Rammbock X-Bogen Zappys Kampfholz
Musketierin
Ritter Rammbock X-Bogen Kampfholz
Rammbock
Ritter Kampfholz Elektrogeist Musketierin Zappys
Zappys
Ritter Rammbock Wut
Wut
Zappys
X-Bogen
Ritter Kampfholz Elektrogeist Musketierin
Kampfholz
Rammbock X-Bogen Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 4 5

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Musketierin X-Bogen Zappys Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Zappys
Rammbock
Zappys
Ritter Musketierin Kampfholz
Wut
X-Bogen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin X-Bogen Elektrogeist Ritter Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Zappys X-Bogen Kampfholz
Ritter Musketierin Zappys X-Bogen Kampfholz
Ritter Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Zappys
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Musketierin Zappys X-Bogen
Musketierin Elektrogeist Zappys X-Bogen
Elektrogeist Musketierin X-Bogen Kampfholz
Zappys Musketierin X-Bogen
Ritter Musketierin Zappys
Elektrogeist Ritter Musketierin Zappys X-Bogen Kampfholz
Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Zappys X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Zappys X-Bogen Kampfholz
Ritter Zappys X-Bogen
Zappys X-Bogen Kampfholz
Ritter Musketierin Zappys X-Bogen
Elektrogeist Ritter Musketierin Zappys X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Elektrogeist Ritter Musketierin Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Zappys X-Bogen
Ritter Musketierin X-Bogen Kampfholz
Zappys Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Zappys X-Bogen Kampfholz
Ritter Musketierin Zappys
Elektrogeist Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Zappys
Ritter Zappys
Elektrogeist Ritter Zappys X-Bogen Kampfholz
Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Zappys
Kampfholz
Ritter Zappys
Musketierin Zappys
Zappys Elektrogeist Ritter Musketierin X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Zappys Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Ritter Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Musketierin Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
X-Bogen Kampfholz Musketierin
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Musketierin X-Bogen
Elektrogeist Musketierin Zappys
Musketierin X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Zappys X-Bogen
Musketierin Zappys
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Zappys Kampfholz
Musketierin Zappys
Musketierin X-Bogen Kampfholz

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