Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass
Ritter Königsriese Feuerball Blasrohrkobold
Königsriese
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrogeist
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Königsriese Elektrogeist Ritter
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Ritter Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerball
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Skelettfass
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Elektrogeist Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Skelettfass Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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