Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Megalakai Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Megalakai Eismagier
Feuerball
Tesla Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megalakai Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Megalakai Eismagier Tesla Gift Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Megalakai Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai
Ritter
Megalakai Gift Eismagier
Tesla
Megalakai
Elektrogeist Ritter Gift Megaritter
Gift
Ritter Megalakai Megaritter
Blitz
Eismagier
Ritter
Megaritter
Megalakai Gift

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Megalakai
Ritter
Tesla Megalakai Eismagier Gift
Tesla
Ritter Megalakai Gift
Megalakai
Elektrogeist Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Gift
Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Blitz
Eismagier
Ritter Megalakai Gift Megaritter
Megaritter
Megalakai Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Tesla Megalakai
Ritter Tesla Megalakai Eismagier Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Megalakai Blitz Eismagier
Tesla Ritter Megalakai Eismagier Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Elektrogeist Tesla Megalakai Eismagier Megaritter
Tesla Megalakai Blitz Elektrogeist Gift Eismagier
Blitz Elektrogeist Tesla Gift Megaritter
Tesla Eismagier
Ritter Tesla Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Elektrogeist Ritter Tesla Megalakai Megaritter
Tesla Megalakai Gift Eismagier
Tesla Megaritter Ritter Blitz Eismagier
Megaritter Elektrogeist Tesla Megalakai Gift
Ritter Tesla Megaritter
Tesla Blitz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Gift
Tesla Megaritter Elektrogeist Ritter Megalakai Eismagier
Gift Elektrogeist Ritter Tesla Megalakai Eismagier Megaritter
Tesla
Megaritter Elektrogeist Ritter Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla
Gift Ritter Tesla Megalakai Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Blitz
Blitz Megaritter Ritter Tesla
Ritter Tesla Megaritter
Gift Elektrogeist Tesla Eismagier
Ritter Tesla Megalakai Blitz Eismagier
Megaritter Ritter Tesla
Blitz Megaritter Elektrogeist Ritter Megalakai Gift
Tesla Megalakai
Megaritter Ritter Tesla Megalakai
Blitz Megaritter Gift
Blitz Megaritter Ritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektrogeist Ritter Megalakai Gift Blitz
Gift Megaritter Elektrogeist Tesla Megalakai Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Ritter
Gift Eismagier
Blitz Gift
Blitz Ritter Gift
Gift Megaritter
Gift Elektrogeist Megalakai Eismagier
Gift
Gift Blitz Eismagier
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Ritter
Gift Blitz
Gift Blitz Ritter
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Megalakai Gift Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Elektrogeist Eismagier Megaritter
Megalakai
Gift Blitz Eismagier
Blitz Gift Megaritter
Gift Blitz
Gift Blitz Eismagier
Blitz Elektrogeist Megalakai Gift
Blitz Megalakai
Gift Blitz Megaritter
Blitz Elektrogeist Gift
Megaritter
Gift Blitz
Blitz Elektrogeist
Gift Blitz Megalakai Eismagier
Gift Blitz Ritter Megalakai Megaritter
Gift Blitz
Blitz Gift
Megalakai Megaritter
Elektrogeist Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Megaritter
Blitz Megaritter

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