Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Hexe Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Tesla Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Hexe Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Tesla Hexe Elektrodrache
Gift
Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Tesla Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Königsgeist Tesla Hexe Elektrodrache Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Ritter Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Ritter
Hexe Elektrodrache
Tesla
Hexe
Ritter Riesenkobold Königsgeist
Elektrodrache
Ritter Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Hexe Elektrodrache Blitz
Königsgeist
Hexe

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Ritter
Tesla Elektrodrache Hexe
Tesla
Ritter
Hexe
Ritter Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Ritter Hexe
Blitz
Riesenkobold
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Tesla Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe Elektrodrache
Tesla Hexe Ritter Elektrodrache Blitz
Tesla Hexe Ritter Elektrodrache
Blitz
Elektrogeist Tesla Elektrodrache Königsgeist
Tesla Blitz Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Tesla Elektrodrache Riesenkobold
Tesla Hexe
Ritter Tesla Königsgeist
Hexe Elektrogeist Ritter Tesla Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist
Tesla Hexe Elektrodrache
Tesla Ritter Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrogeist Tesla Hexe Elektrodrache Königsgeist
Ritter Tesla
Tesla Blitz
Tesla Ritter Hexe Elektrodrache
Tesla Elektrogeist Ritter Hexe Elektrodrache Königsgeist
Hexe Elektrogeist Ritter Tesla Elektrodrache Königsgeist
Tesla
Königsgeist Elektrogeist Ritter Tesla Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Hexe Königsgeist
Ritter Tesla Elektrodrache Blitz Königsgeist
Ritter Hexe Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Ritter Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe Riesenkobold
Elektrogeist Tesla Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe Blitz Riesenkobold
Ritter Tesla Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Ritter Hexe
Hexe Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Hexe Elektrodrache
Blitz Riesenkobold
Blitz Ritter Tesla Hexe Riesenkobold
Tesla Hexe Elektrodrache
Tesla Hexe Elektrodrache Elektrogeist Ritter Blitz Riesenkobold
Elektrogeist Tesla Hexe Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Königsgeist
Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Ritter
Elektrogeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Hexe
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache Blitz Königsgeist
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Hexe
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Ritter Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Riesenkobold Königsgeist

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