Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Rammbock Infernoturm Koboldfass
Gift
Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Megalakai Koboldfass Feuerball Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
Megalakai
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Rammbock Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Rammbock Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 4

Elektrogeist
Megalakai Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Kampfholz Megalakai Feuerball
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrogeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Megalakai
Megalakai Infernoturm Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Elektrogeist Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Infernoturm Feuerball
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Megalakai Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Megalakai Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektrogeist Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Megalakai Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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