Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Megalakai Tunnelgräber Rammbock Frost Elektromagier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber
Megalakai
Elektrogeist Tunnelgräber
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Frost Elektromagier
Frost
Rammbock
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Megalakai Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Megalakai Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Elektrogeist Frost Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Frost
Megalakai Elektromagier
Kanonenkarre
Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Megalakai Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai Kampfholz
Elektromagier
Elektrogeist Megalakai Frost Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Kampfholz Elektromagier
Megalakai Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megalakai Frost Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Elektrogeist Frost
Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Megalakai Frost Kanonenkarre Kampfholz
Megalakai Elektromagier
Frost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Megalakai Frost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Megalakai Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Elektrogeist Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Megalakai Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Elektrogeist Frost Elektromagier
Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Frost Elektromagier Elektrogeist Megalakai Kanonenkarre Kampfholz
Megalakai
Megalakai Kanonenkarre
Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektromagier Elektrogeist Megalakai Frost Kanonenkarre Kampfholz
Elektrogeist Megalakai Frost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Frost Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Megalakai Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost
Megalakai Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Megalakai Frost
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Frost Kanonenkarre
Megalakai Elektromagier
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Megalakai Kanonenkarre
Elektrogeist Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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