Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Infernodrache Megaritter
Ballon
Wut Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Wut
Drachenbaby
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Megaritter
Ballon
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Drachenbaby
Elektrogeist Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Infernodrache Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby Elektrogeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Infernodrache
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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