Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Tunnelgräber
Knall
Lakaien Ofen
Barbarenfass
Elektrogeist Ofen Magier
Kampfholz
Elektrogeist Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Kampfheilerin Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Kampfheilerin Ofen Magier Bowler
Gift
Lakaien Kampfheilerin Ofen Magier
Blitz
Kampfheilerin Ofen Magier Bowler
Rakete
Kampfheilerin Ofen Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Ofen Magier Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber Kampfheilerin Ofen Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Kampfheilerin
Lakaien Ofen Barbarenfass Bowler
Ofen
Tunnelgräber Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Magier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Lakaien Kampfheilerin Ofen Bowler Tunnelgräber
Bowler
Elektrogeist Lakaien Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Ofen Elektrogeist Magier Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Lakaien
Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Kampfheilerin
Lakaien Ofen Barbarenfass Bowler
Ofen
Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Kampfheilerin Ofen Magier Bowler Tunnelgräber
Bowler
Lakaien Kampfheilerin Ofen Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Magier Barbarenfass
Lakaien Kampfheilerin Ofen
Ofen Bowler Lakaien
Lakaien Ofen Bowler
Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Elektrogeist Lakaien Ofen
Lakaien Ofen Elektrogeist Magier
Bowler Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass
Lakaien Ofen
Kampfheilerin Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Lakaien Elektrogeist Ofen Magier Barbarenfass Bowler
Lakaien Ofen Magier
Ofen Bowler Lakaien Kampfheilerin Magier
Magier Bowler Elektrogeist Lakaien Ofen Barbarenfass
Ofen
Ofen Bowler
Magier Lakaien Ofen Bowler
Elektrogeist Lakaien Kampfheilerin Ofen Magier Barbarenfass Bowler
Ofen Magier Barbarenfass Elektrogeist Lakaien Kampfheilerin Bowler
Magier Bowler Elektrogeist Lakaien Kampfheilerin Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Bowler
Kampfheilerin Magier Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Lakaien Kampfheilerin Ofen Bowler
Bowler Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Bowler
Ofen Magier Elektrogeist Lakaien
Lakaien Kampfheilerin Ofen Bowler
Kampfheilerin
Elektrogeist Lakaien Barbarenfass
Lakaien Bowler
Bowler
Bowler Magier
Magier Ofen Bowler
Elektrogeist Lakaien Kampfheilerin Ofen Barbarenfass Bowler
Lakaien Bowler Elektrogeist Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Elektrogeist Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Ofen Barbarenfass Bowler
Magier Elektrogeist Lakaien Ofen
Ofen Magier Bowler
Magier Barbarenfass Bowler
Tunnelgräber Magier
Lakaien Bowler
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Bowler
Magier
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Lakaien Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Magier Barbarenfass Bowler
Ofen Magier Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Lakaien
Magier Barbarenfass Bowler
Magier Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Lakaien Bowler
Magier
Bowler
Barbarenfass
Elektrogeist Ofen Magier Barbarenfass Bowler
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Bowler
Magier Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Ofen Magier
Elektrogeist Lakaien Magier
Bowler
Magier Tunnelgräber
Elektrogeist
Magier Bowler
Elektrogeist Lakaien Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Bowler
Magier Bowler
Elektrogeist Lakaien Bowler
Barbarenfass Bowler Tunnelgräber
Magier Bowler

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