Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Barbaren Rammbock
Knall
Lakaien Kanone Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Barbaren Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Barbaren Rammbock
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Rammbock
Gift
Lakaien Kanone Barbaren
Blitz
Kanone Eisgolem Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Lakaien Kanone Rammbock Frost Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A.
Kanone
Barbaren
Eisgolem
Rammbock Lakaien
Rammbock
Eisgolem Elektrogeist Lakaien Frost P.E.K.K.A.
Frost
Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Rammbock

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Lakaien
Eisgolem Kanone Frost P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem Lakaien
Barbaren
Eisgolem
Lakaien Kanone
Rammbock
Frost
Lakaien
P.E.K.K.A.
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Kanone
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Frost
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren P.E.K.K.A.
Frost Elektrogeist Lakaien Kanone
Lakaien Elektrogeist Kanone Frost
Elektrogeist Kanone Barbaren Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien
Kanone Barbaren Eisgolem
Lakaien Barbaren Elektrogeist Kanone Eisgolem Frost
Lakaien
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Frost
Elektrogeist Lakaien Kanone Barbaren Frost P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Lakaien Barbaren
Frost Elektrogeist Lakaien Kanone Barbaren Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Lakaien Kanone Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A. Barbaren Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Eisgolem
P.E.K.K.A. Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Barbaren Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem
Kanone Barbaren
Barbaren Elektrogeist Lakaien Eisgolem Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Elektrogeist Kanone Barbaren Eisgolem Frost P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Barbaren Eisgolem Frost
Elektrogeist Lakaien Eisgolem Frost
Eisgolem Frost
Lakaien
Eisgolem
Lakaien Frost
Eisgolem
Frost
Lakaien
Lakaien
Barbaren
Eisgolem Frost Elektrogeist
Eisgolem
Elektrogeist Lakaien Frost
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Barbaren Frost
Frost
Eisgolem
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Frost
Frost
P.E.K.K.A.

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