Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber
Knall
Lakaien Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Klonzauber Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Klonzauber Königsgeist
Feuerball
Lakaien Klonzauber
Gift
Lakaien Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Tornado Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Klonzauber Tornado Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Klonzauber Tornado Königsgeist Feuerball Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Lakaien Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenkobold
Lakaien
Megaritter Klonzauber Riesenkobold
Feuerball
Tornado Riesenkobold Elektrogeist Megaritter
Klonzauber
Lakaien Riesenkobold
Tornado
Feuerball Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Lakaien Klonzauber Tornado
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Tornado Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Lakaien
Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Tornado Riesenkobold Megaritter
Klonzauber
Tornado
Feuerball Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Lakaien Tornado
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Tornado Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Riesenkobold
Lakaien Megaritter
Tornado Megaritter Lakaien
Lakaien Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Elektrogeist Lakaien Königsgeist Megaritter
Lakaien Tornado Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Riesenkobold Megaritter
Lakaien Tornado
Tornado Königsgeist Megaritter
Lakaien Elektrogeist Feuerball Tornado Riesenkobold Königsgeist Megaritter
Lakaien Feuerball Tornado
Megaritter Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Lakaien Tornado Königsgeist
Megaritter
Tornado Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Megaritter Elektrogeist Lakaien Tornado Königsgeist
Tornado Elektrogeist Lakaien Feuerball Königsgeist Megaritter
Tornado
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter Lakaien Riesenkobold
Megaritter Feuerball Tornado Riesenkobold
Riesenkobold Megaritter
Feuerball Elektrogeist Lakaien Tornado Riesenkobold
Lakaien Feuerball Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerball Tornado
Riesenkobold
Megaritter Lakaien
Megaritter Feuerball Tornado Riesenkobold
Megaritter Feuerball Riesenkobold
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Lakaien Feuerball Tornado Riesenkobold
Lakaien Megaritter Elektrogeist Feuerball Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Tornado Königsgeist
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Lakaien Tornado Riesenkobold
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Königsgeist
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Megaritter
Elektrogeist Lakaien Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Riesenkobold Königsgeist Megaritter

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