Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Musketierin Bombenturm Magier
Gift
Lakaien Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Lakaien
Walküre Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Musketierin
Walküre Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerball Elektrogeist Lakaien Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Musketierin Elektrogeist Feuerball Bombenturm Magier
Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Elektrogeist Feuerball Musketierin Bombenturm Magier
Lakaien Musketierin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Elektrogeist Lakaien Musketierin Magier
Walküre Bombenturm Magier Elektrogeist Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Magier Elektrogeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Elektrogeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Elektrogeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Elektrogeist Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Elektrogeist Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier

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