Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Suspicious Bush Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Frost Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Suspicious Bush Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Drei Musketierinnen
Suspicious Bush
Schweinereiter
Lakaien Feuerwerkerin Frost Elektrogeist Magier Drei Musketierinnen
Magier
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Schweinereiter
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Lakaien
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Lakaien
Suspicious Bush
Schweinereiter
Magier
Frost
Drei Musketierinnen
Frost
Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Frost
Drei Musketierinnen Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Frost
Elektrogeist
Drei Musketierinnen Lakaien
Feuerwerkerin
Lakaien Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Frost
Lakaien Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier
Lakaien Magier Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Frost
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen Lakaien Feuerwerkerin
Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Magier Frost Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Magier Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Lakaien Drei Musketierinnen Frost
Lakaien
Frost Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Lakaien
Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Frost
Lakaien Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Lakaien Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost
Lakaien
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Magier
Feuerwerkerin Frost Elektrogeist Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Lakaien Frost
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Frost
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elektrogeist Lakaien Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost

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