Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Rammbock Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Hexe Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Widderreiterin
Lakaien
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Widderreiterin
Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Widderreiterin
Rammbock
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Hexe
Koboldkäfig Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Koboldkäfig Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Lakaien
Königsrekruten Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Hexe
Rammbock
Hexe
Koboldkäfig
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Koboldkäfig Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Widderreiterin Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Elektrogeist Lakaien
Lakaien Widderreiterin Elektrogeist Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Widderreiterin
Hexe Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldgang Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Hexe Elektrogeist Königsrekruten Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Hexe Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Elektrogeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe Widderreiterin
Koboldkäfig Hexe Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Widderreiterin
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Elektrogeist Lakaien Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Hexe Widderreiterin
Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Königsrekruten Hexe Elektrogeist Lakaien Koboldkäfig
Lakaien Elektrogeist Königsrekruten Koboldkäfig Hexe
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Widderreiterin
Königsrekruten
Elektrogeist Lakaien Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Koboldgang
Königsrekruten Widderreiterin
Lakaien
Hexe
Königsrekruten
Lakaien
Hexe
Lakaien
Königsrekruten
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Hexe
Elektrogeist Lakaien Hexe
Elektrogeist
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe Widderreiterin
Koboldgang
Königsrekruten
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe

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