Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Eismagier Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Eismagier Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Walküre Dunkler Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Funki
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Tunnelgräber Eismagier Funki
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Elektrogeist Dunkler Prinz Funki
Eismagier
Dunkler Prinz
Funki
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Funki
Walküre
Lakaien Koboldgang Eismagier Funki
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Eismagier
Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Funki
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Funki
Funki Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Funki Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Funki Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Elektrogeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien Elektrogeist Koboldgang Eismagier
Elektrogeist Walküre Funki
Funki Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier Funki
Lakaien Koboldgang Walküre Eismagier Elektrogeist Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Eismagier
Funki Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Funki Elektrogeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Lakaien Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Elektrogeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz Eismagier
Funki
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrogeist Lakaien Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Funki
Walküre Funki
Koboldgang Funki Elektrogeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Elektrogeist Dunkler Prinz Eismagier Funki
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Lakaien Eismagier
Funki
Eismagier
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Funki
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Funki
Tunnelgräber Funki
Lakaien
Funki
Funki
Funki
Funki
Lakaien Funki
Dunkler Prinz Funki
Walküre Tunnelgräber
Lakaien Funki
Funki
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Eismagier Funki
Tunnelgräber Eismagier Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Eismagier Funki
Elektrogeist Lakaien
Funki
Tunnelgräber Funki
Elektrogeist Funki
Funki
Funki
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Funki
Dunkler Prinz Tunnelgräber Funki
Funki
Funki

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