Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Koboldhütte
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Walküre Elektrogeist Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Walküre
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Lakaien Walküre
Koboldhütte Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektrogeist Lakaien Walküre
Lakaien Elektrogeist Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Elektrogeist Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektrogeist Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Lakaien Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Elektrogeist Lakaien Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Magier Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Elektrogeist Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Elektrogeist Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Elektrogeist Lakaien Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Elektrogeist Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Elektrogeist Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Elektrogeist Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Magier Walküre
Magier Elektrogeist Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang
Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Elektrogeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elektrogeist Lakaien Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Elektrogeist Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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