Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Megalakai Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Rammbock Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Rammbock Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rabauken Megalakai Rammbock Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Rabauken Megalakai Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Rabauken Megalakai Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rammbock Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Lakaien Megalakai Kleiner Prinz Rammbock Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Riesenkobold
Lakaien
Wut Rabauken Rammbock Riesenkobold
Rabauken
Lakaien Megalakai Rammbock
Megalakai
Elektrogeist Riesenkobold Rabauken
Rammbock
Elektrogeist Lakaien Rabauken
Wut
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Elektrogeist Lakaien Wut Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Megalakai Kleiner Prinz
Lakaien
Riesenkobold
Rabauken
Megalakai
Elektrogeist
Rammbock
Wut
Riesenkobold
Lakaien
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Riesenkobold
Lakaien Rabauken Megalakai
Lakaien Rabauken Megalakai
Lakaien Rabauken Megalakai
Elektrogeist Lakaien Rabauken Megalakai
Lakaien Megalakai Elektrogeist Rabauken Kleiner Prinz
Elektrogeist Rabauken Riesenkobold
Lakaien Rabauken
Rabauken Kleiner Prinz
Lakaien Elektrogeist Rabauken Megalakai Riesenkobold
Lakaien Megalakai Rabauken
Lakaien Rabauken
Elektrogeist Lakaien Rabauken Megalakai
Rabauken
Rabauken
Lakaien Rabauken
Elektrogeist Lakaien Rabauken Megalakai Kleiner Prinz
Elektrogeist Lakaien Rabauken Megalakai Kleiner Prinz
Rabauken Elektrogeist Lakaien Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Megalakai
Lakaien Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Rabauken Riesenkobold
Rabauken Lakaien Megalakai Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Megalakai
Megalakai Riesenkobold
Lakaien Rabauken Megalakai
Riesenkobold
Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Elektrogeist Lakaien Megalakai Riesenkobold Kleiner Prinz
Lakaien Elektrogeist Rabauken Megalakai
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Riesenkobold
Rabauken
Elektrogeist Lakaien Megalakai Riesenkobold
Lakaien
Lakaien
Lakaien
Megalakai
Kleiner Prinz
Lakaien
Elektrogeist Kleiner Prinz
Megalakai
Kleiner Prinz
Elektrogeist Lakaien Megalakai
Megalakai
Elektrogeist
Elektrogeist Lakaien
Megalakai
Rabauken Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Lakaien Rabauken
Riesenkobold Kleiner Prinz

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