Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Königsriese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Minenwerfer Königsriese Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Minenwerfer Barbaren Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Minenwerfer Infernodrache Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Void Minenwerfer Infernodrache

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Kanonenkarre
Minenwerfer
Königsriese
Barbaren
Königsriese
Minenwerfer Elektrogeist Void Scharfrichter Kanonenkarre
Void
Königsriese
Scharfrichter
Königsriese
Kanonenkarre
Elektrogeist Königsriese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Minenwerfer
Infernodrache
Barbaren
Königsriese
Void
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Scharfrichter
Infernodrache
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Void Scharfrichter
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Barbaren Void Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Kanonenkarre
Barbaren
Elektrogeist Scharfrichter Kanonenkarre
Infernodrache Elektrogeist Minenwerfer Void Scharfrichter
Elektrogeist Barbaren Void Kanonenkarre
Barbaren Infernodrache Minenwerfer
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Scharfrichter Elektrogeist Kanonenkarre
Scharfrichter Infernodrache
Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Scharfrichter Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Infernodrache Minenwerfer Kanonenkarre
Barbaren Minenwerfer Infernodrache
Barbaren Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrogeist Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Scharfrichter Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Minenwerfer Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Kanonenkarre
Void Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Scharfrichter Elektrogeist
Barbaren Void Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Void Elektrogeist Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Void
Barbaren Kanonenkarre Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Kanonenkarre
Barbaren Elektrogeist Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre Infernodrache
Scharfrichter Elektrogeist Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer
Minenwerfer Void Scharfrichter
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Void
Scharfrichter Minenwerfer
Scharfrichter Elektrogeist
Minenwerfer Scharfrichter
Scharfrichter
Void Minenwerfer
Void
Void Minenwerfer Kanonenkarre
Void Scharfrichter
Minenwerfer Void Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Void Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer
Void Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Void
Void
Void
Void
Minenwerfer Barbaren Void Kanonenkarre
Elektrogeist Minenwerfer Scharfrichter
Infernodrache
Minenwerfer Void Scharfrichter
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer
Void Scharfrichter
Elektrogeist Void
Void
Void Minenwerfer
Void Elektrogeist
Elektrogeist Barbaren Void Kanonenkarre
Scharfrichter
Void Scharfrichter Kanonenkarre
Minenwerfer Scharfrichter
Void
Scharfrichter Kanonenkarre
Elektrogeist
Void Scharfrichter
Void Minenwerfer Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Minenwerfer Void
Void

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