Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Kleiner Prinz Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Eisgolem Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Scharfrichter
Magier
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Scharfrichter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Minenwerfer
Eisgolem Magier
Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier
Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Eisgolem
P.E.K.K.A.
Magier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Magier Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Lakaienhorde P.E.K.K.A. Scharfrichter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Scharfrichter
Lakaienhorde Elektrogeist Minenwerfer Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Minenwerfer
Lakaienhorde Eisgolem Kleiner Prinz
Lakaienhorde Scharfrichter Elektrogeist Eisgolem Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Minenwerfer Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magier
Magier Scharfrichter Elektrogeist Minenwerfer Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde Minenwerfer P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Minenwerfer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Minenwerfer Elektrogeist Lakaienhorde Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Minenwerfer Magier Scharfrichter Elektrogeist Eisgolem Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A.
Minenwerfer Eisgolem Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Eisgolem Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Scharfrichter
Elektrogeist Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Eisgolem
Minenwerfer Scharfrichter
Lakaienhorde
Eisgolem
Magier Scharfrichter Minenwerfer Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Elektrogeist Lakaienhorde Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Eisgolem Magier Scharfrichter
Minenwerfer Magier
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Magier Scharfrichter
Minenwerfer Eisgolem Scharfrichter
Minenwerfer Lakaienhorde
Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Minenwerfer Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Scharfrichter
Minenwerfer Magier Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Magier
Minenwerfer Lakaienhorde
Eisgolem Elektrogeist Minenwerfer Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Minenwerfer Magier Scharfrichter
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Lakaienhorde Eisgolem Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Magier
Elektrogeist Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektrogeist
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Minenwerfer Eisgolem Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaienhorde
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier

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