Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Feuerball
Jäger Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Gift
Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Jäger Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Jäger Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Eismagier Gift Jäger Holzfäller Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Eismagier Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre Elektroriese Holzfäller
Gift
Kanonenkarre Kampfholz
Jäger
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Gift Jäger Holzfäller
Elektroriese
Elektrogeist Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Gift Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Jäger Kampfholz Holzfäller
Gift
Kampfholz Eismagier
Jäger
Elektrogeist Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kanonenkarre
Jäger Eismagier Holzfäller
Elektroriese
Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Gift Jäger Eismagier Holzfäller
Eismagier
Gift Jäger Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kampfholz
Jäger Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Jäger Holzfäller Kanonenkarre Eismagier
Jäger Holzfäller Kanonenkarre Eismagier
Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Jäger Elektrogeist Gift Eismagier
Elektrogeist Gift Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Jäger Eismagier Holzfäller
Jäger Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Gift Eismagier Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Jäger Gift Eismagier
Jäger Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Gift Jäger Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Jäger Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Gift Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Holzfäller
Gift Jäger Kampfholz Elektrogeist Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Gift Jäger Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kanonenkarre Elektroriese
Gift Jäger Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Jäger Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Gift Elektroriese Elektrogeist Jäger Eismagier
Jäger Kanonenkarre Eismagier Holzfäller
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Elektrogeist Gift Kanonenkarre Kampfholz
Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Gift Elektroriese Kampfholz
Kanonenkarre Jäger Holzfäller
Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Gift Jäger Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Gift Elektrogeist Jäger Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Elektrogeist Jäger Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Jäger Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Holzfäller
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Gift Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Jäger Kanonenkarre Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift
Gift Jäger Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kanonenkarre Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Jäger Eismagier
Gift Kampfholz Jäger Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Jäger Elektroriese Eismagier
Elektrogeist Gift Elektroriese
Gift Jäger Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre
Gift Jäger Eismagier
Kampfholz
Gift Jäger Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz Gift
Gift Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Kanonenkarre

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